<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://wargames.clan.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 26 Mar 2008 13:53:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wargames.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Руководство по Steel Panthers - Сражение</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Сражение&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Основное Окно Карты&lt;/STRONG&gt; - Здесь происходит основное действие игры. Окно карты можно масштабировать. Для скроллинга карты переместите мышь к тому краю окна, в сторону которого надо прокрутить карту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Окно Статуса&lt;/STRONG&gt; - Черное окно снизу от основной карты, показывает основные данные для выбранного юнита, такие как оставшееся количество выстрелов на этот ход (SHOTS), максимальная дальность огня (RANGE), Оставшиеся очки перемещения (MOVES) (Не путать с количеством гексов, которые может пройти юнит, это зависит от местности!), количество видимых юнитом врагов (ENEMY SEEN), текущий ход (Turn), длина партии в ходах (Length), максимальная видимость в гексах (Visibility). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Информационное окно&lt;/STRONG&gt; - Сверху на экране, обычно красного цвета. Используется для отправки информационных сообщений. Например - &quot;the mouse is currently over hex (x)84,(y)14 which has a height of 25, it is impassable terrain for vehicles, and is a slope&quot; (мышь в настоящее время над гексом (x)84, (y)14, который имеет высоту 25, это непроходимая местность для транспортных средств и это склон). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Окно мини-карты&lt;/STRONG&gt; - Внизу справа. Показывает в минимизированном виде всю карту боевых действий. Кликнув на нужной области в миникарте, вы перейдете в эту область на основной карте. Если размер карты по вертикали более 80, для скролинга миникарты вверх и вниз щелкайте на ее верхней или нижней четвирти для соответствующей прокрутки вверх или вниз. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Окно кнопок&lt;/STRONG&gt; - на правой стороне экрана. Содержит командные кнопки игры. Флаг наверху сообщает вашу национальность. Кроме того, если доступен реплэй, индикатор справа от флага становится зеленым. Кликнув на нем вы сможете посмотреть реплэй. Не все игровые функции имеют кнопки. Такие функции можно выполнить только с помощью горячих клавиш. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отображение автотекста в сгенерированных случайных сражениях: Теперь победный гекс в случайно сгенерированном сражении (если при создании сражения не используется функция Load Map (загрузка карты, подготовленной в редакторе, где текстом победные гексы должен снабжать разработчик карты)) сопровождается надписью, состоящей из названия буквы алфавита (по фонетическому словарю NATO) и &quot;веса&quot; победного гекса в очках. Поскольку показ этих надписей может вызывать неудобство, особенно если победные гексы расположены в кластерах, используйте функцию включения / выключения текста карты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-14</link>
			<category>FAQ(ЧаВо)</category><dc:creator>Fedaykin</dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-14</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 13:53:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по игре Steel Panthers - Генерация сражения, Закупка.</title>
			<description>&lt;U&gt;&lt;I&gt;Руководство по игре &lt;STRONG&gt;Steel Panthers&lt;/STRONG&gt; - Генерация сражения, Закупка.&lt;/I&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эта игра - вариант игры Steel Panthers II компании SSI. Если вы не имеете ничего из вышеперечисленного, с основами игры легко разобраться, прочитав архивы форума http://offtop.ru/spanther &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;U&gt;Главное Меню&lt;/U&gt; &lt;BR&gt; &lt;STRONG&gt;Saved Games&lt;/STRONG&gt; - Нажмите эту кнопку, чтобы увидеть список ваших сохраненных игр. &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Scenarios&lt;/STRONG&gt; - Нажмите для получения списка сценариев. &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Campaigns&lt;/STRONG&gt;-  Эта кнопка выведет Вас в главное меню кампаний.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Battle&lt;/STRONG&gt; - Создать и провести одиночное сражение (когда мышка находится над этой кнопкой, вы увидиите номер версии). &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Editor&lt;/STRONG&gt; - Запуск редактора сценариев. &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Preferences&lt;/STRONG&gt; - Вход в меню Preferences, где вы можете менять различные настройки игры. &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Encyclopedia&lt;/STRONG&gt; - Просмотр энциклопедии вооружений. &lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Help&lt;/STRONG&gt; - Экран помощи.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Exit&lt;/STRONG&gt; - Выход из SPWW2.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Start&lt;/STRONG&gt; - Запуск сохраненной игры, сценария и т. д. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Создать и запустить одиночное сражение (Battle)&lt;/U&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выбирайте 2 нации, между которыми будет проходить сражение, щелкая на флагах, расположенных по обеим сторонам кругового переключателя и выбирая нужную нацию, нажав на соответствующий флаг в левой верхней части экрана. Зеленый индикатор над одним из флагов указывает на то, какая сторона является текущей.</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-13</link>
			<category>FAQ(ЧаВо)</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-13</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 08:39:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по Steel Panthers Размещение войск.</title>
			<description>&lt;I&gt;&lt;U&gt;Руководство по &lt;STRONG&gt;Steel Panthers&lt;/STRONG&gt;&lt;/U&gt;&lt;/I&gt;&lt;STRONG&gt; &lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Размещение войск.&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Deployment Main Menu&lt;/STRONG&gt; (Главное меню размещения) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кликнув на &quot;Done&quot; в меню закупки вы попадете в это меню (если не выбрали опцию размещения ваших войск компьютером!) Картинки которые вы увидете на экране просто для красоты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ваша нация будет высвечена по центру в верхней части экрана. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Auto deploy&lt;/STRONG&gt; (Автоматическое размещение) &lt;BR&gt; Компьютер разместит сам ваши войска на карте. Не рекомендуется для игрока-человека. Не доступна в user campaign (Компания пользователя), так как стартовая линия атаки может меняться игроком. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Human deploy&lt;/STRONG&gt; (Размещение вручную) &lt;BR&gt; Рекомендуемая опция для игрока - человека. Возьмите размещение войск в свои руки! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Quit deploy&lt;/STRONG&gt; (Выход из меню размещения) &lt;BR&gt; Нажмите, когда полностью закончите размещение войск (после процесса размещения игра возвращает вас в это меню). После выхода из меню размещения партия будет запущена. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Save game&lt;/STRONG&gt; (Сохранить игру) &lt;BR&gt; Сохранить игру в этом месте - неплохая идея для возврата в данную точку в случае каких-либо ошибок размещения. В принципе, неплохо сохранить игру еще до любых размещений войск и после этого в отдельных слотах. Тогда, при желании, вы сможете переиграть партию как с сохраненным размещением, так и с новым. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Размещение Ваших Войск &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Есть несколько отличий от размещения войск в играх SSI. SP Camo ввела несколько услучшений:</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-12</link>
			<category>FAQ(ЧаВо)</category><dc:creator>Fedaykin</dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-12</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 09:51:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Steel Panthers World War 2</title>
			<description>Что такое Steel Panthers World War 2? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SPWW2 это исторический wargame тактического уровня о Второй Мировой Войне &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра походовая, гексагональная. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Один юнит в игре представляет собой один танк, орудие, взвод пехоты (до 13 человек) или секцию оружия поддержки (от 1 до 4) (на этот важный пункт многие игроки не обращают внимания - 1 пулеметный юнит (machine gun) МОЖЕТ реально представлять 2 или 3 MG (для примера посмотрите в энциклопедии количество единиц оружия для юнита &apos;MG34 MMG&apos;) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Один гекс в игре равен 50 метрам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Один полный ход игры (ход 1-го игрока плюс ход 2-го игрока) равен приблизительно 1-3 минутам &quot;реального времени&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;SPWW2 распространяется абсолютно бесплатно! Пожалуйста, обратите внимание на секцию Создатели Игры и людей, которые работали более 3-х лет, что-бы предоставить эту игру для Вас! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;История &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как появилась Steel Panthers : World War II © (SPWW2)? В 1998 г. компанией Strategic Simulations Inc (SSI) была выпущена игра Steel Panthers 2, охватывающая период времени с 1950 до 1990-х годов. SP Camo Workshop&apos;s сделал переработку этой игры для периода времени Второй Мировой Войны. Эта переработка известна под названием SP2WW2. В SP2WW2 были переработаны запускаемые файлы, установлены новые файлы данных, пакет иконок Дона Гудбрэнда (Don Goodbrand). SPWW2 является приемником этой переработки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-11</link>
			<category>FAQ(ЧаВо)</category><dc:creator>Fedaykin</dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-11</guid>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 08:31:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интенсив по ОПЕРАТИВНО-ТАКТИЧЕСКИМ варгеймам на 2004 г.</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Предлагаю интенсив по ОПЕРАТИВНО-ТАКТИЧЕСКИМ варгеймам на 2004 г.&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;(по СТРАТЕГИЧЕСКИМ варгеймам обзор будет позже)&lt;BR&gt;Речь пойдет о пошаговых (turn-based) играх. Тут два момента. Первый - собственно реализм. Но второй - играбельность! И эти две концепции существуют в противофазе. Чем больше реализма (не псевдо, а действительного), тем менее динамичен процесс. Как наглядный пример играбельности - PG II, (наш клон-Русский фронт). (В III тоже, но для сохранения сложности миссий просто задрали баланс противника до небес). Далее о «народных», «попсовых» варгеймах (серия GENERALS, серия Close Combat XX,) от SSI речи не будет. P.S.Ветку о Steel Panthers см. в форуме.&lt;BR&gt;А вот пример настоящих варгеймов (имею их почти все). В которых, кстати, есть и кровь войны - поставки (supplays) и режим окружения (прерывания поставок) и много-много других реальных вещей. Все вещи, разумеется с рынка, т.е. осваивались:&lt;BR&gt;1) только в английских версиях (переводить такой эксклюзив на русский, видимо, не выгодно)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-10</link>
			<category>FAQ(ЧаВо)</category><dc:creator>Sergey</dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-10</guid>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 10:45:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Преодоление речушек(Stream) с болотами в Steel Panthers</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Преодоление речушек(Stream) с болотами в Steel Panthers&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;Вопрос в принципе в следующем, можно ли строить какие либо мосты или наводить какие либо переправы для маленьких речушек(Stream)?&lt;BR&gt; К тому же соседние с ними гексы зачастую (Swamp) болота, так что вероятность успешного преодоления чем нибудь на гусеницах или колесах невысокая.</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-9</link>
			<category>FAQ(ЧаВо)</category><dc:creator>Sergey</dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/1-1-0-9</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 09:55:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О версиях STEEL PANTHERS: WORLD AT WAR</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;STEEL PANTHERS: WORLD AT WAR&lt;BR&gt; &lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Новое в версии SPWaW v8.403 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новое в версии SPWaW v8.402 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новое в версии SPWaW v8.3 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новое в версии SPWaW v7.1 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новое в версии SPWaW v6.1 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новое в версии SPWaW v5.0 rev.5</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/3-1-0-7</link>
			<category>Серия Steel Panthers</category><dc:creator>Sergey</dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/3-1-0-7</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:25:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Steel Panthers World at War Head to Head</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Мод Steel Panthers World at War Head to Head&lt;BR startcont=&quot;this&quot;&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;   Этот мод ставится на любые версии Steel Panthers World at War с 5.1 до 7.1. Его используют, главным образом, для игры против человека, но можно играть и против компьютера.&lt;BR&gt;   Что изменилось в финальном релизе Н2Н по сравнению с предыдущими (Competitor Edition etc)? Было переработано всё, касающееся пехоты, в то время, как предыдущие версии Н2Н в основном затрагивали танки и артиллерию. Пехота стала сильнее, ее сложно обнаружить, и ее засады против танков более эффективны. Эти изменения больше всего принесли пользу странам с невысокими значениями морали/опыта/командования, добавив реалистичности и сделав игру более интересной.&lt;BR&gt;Предустановленное значение параметра &quot;SEARCHING&quot; в этой версии составляет 60%. Это сделано преднамеренно и все параметры пехоты рассчитывались с учетом этого параметра для достижения максимальной реалистичности. &lt;BR&gt;Главные достоинства мода:&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/3-1-0-6</link>
			<category>Серия Steel Panthers</category><dc:creator>Sergey</dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/3-1-0-6</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:15:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Steel Panthers Main Battle Tank</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Steel Panthers Main Battle Tank&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;Когда SSI выпустила игру Steel Panthers II, редактора для OOB еще не было. И тогда я написал редактор Mobhack, позволяющий игрокам самостоятельно модифицировать базу данных игры. В результате меня попросили стать бета-тестером новой игры - Steel Panthers III - которая должна была стать версией бригадного уровня.&lt;BR&gt;Как раз в те же дни Дон Гудбрэнд разобрался, как можно модифицировать графику игры с помощью утилиты Фреда Хланды SHPEDIT и сделал для SP2 серию модов &quot;Camo&quot;, которые меняли цвет стандартных юнитов на более реалистичную камуфляжную окраску трех видов.&lt;BR&gt;</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/3-1-0-5</link>
			<category>Серия Steel Panthers</category><dc:creator>Дон Гудбрэнд,  Энди Гэйли</dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/3-1-0-5</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 12:41:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Operational Art of War 3</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Серия Operational Art of War — типичные пошаговые &quot;воргеймы с гексами&quot;. Такое мнение справедливо, хотя несколько особенностей выделяют ее из груды похожих проектов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основная &quot;изюминка&quot; OAW — переменный масштаб моделируемых конфликтов. Варьируются длина клеток поля боя, временной отрезок хода и минимальный размер воинских частей. Отсутствие кампаний компенсируют исполинские карты, вмещающие всю операцию &quot;Барбаросса&quot; или Западный фронт в Первую мировую. Есть и коротенькие локальные войны на два-три вечера. Благодаря чуткой настройке правил (при включенных &quot;advanced options&quot;) можно легко подогнать то или иное сражение под необходимый темп и степень реализма.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бывалые воргеймеры насладятся изобилием вооружения и техники (список &quot;юнитов&quot; занимает 85 страниц). Конечно, даже настолько крупная база данных — лишь приятное дополнение к увлекательному процессу ведения битв. Но беспокоиться не о чем — он давным-давно отлажен. Как и в любой серьезной военной игре, в глубине OAW происходят сложные расчеты. Однако подробное знание ее внутренностей понадобится вам исключительно в режиме PBEM, а в одиночных партиях будет достаточно и общего представления об использовании тех или иных родов войск.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			
			<link>https://wargames.clan.su/publ/5-1-0-4</link>
			<category>Игры Matrix Games</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://wargames.clan.su/publ/5-1-0-4</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 06:11:25 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>